技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)
技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)
技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)
评价:小歪的属性犹如他的形象——不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,还是直接分析技能吧。技能一,攻击目标少,伤害也不高,再加上小歪平庸的攻击力,这个技能即使满级也打不出好的伤害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火还是后排,满级后长达5秒,妈妈再也不用担心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比较技能二,没有集火稍有欠缺,满级后也长达5秒。作为场控,小歪不慢的出手速率外加两神技,无论推图PVP都能很好控制场上节奏,为队友创造良好输出环境,但由于属性偏低,导致小歪只能作场控位。4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为场控长期培养。
谜团
初始生命2390(排第10)生命成长317(排第5)初始攻击253(排第13)攻击成长32.3(排第1)初始移动116(排并列第12)移动成长0.06(排并列第2)
技能一:憎恶:攻击位置最靠后的单体敌人,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕2秒,有几率触发集火。(升级伤害150%/180%/200%)
技能二:转化:召唤小谜团,攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害2次,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
技能三:午夜凋零:攻击所有敌人,敌人受到相当于本身最大生命值5%的伤害。(每级增加1%)
评价:谜团的属性就像他的名字一样,虽然初始属性烂的像渣,但样样成长很高(谜一样的发育啊)。技能一,后排高伤害外带集火,伤害成长也很可观,重炮的感觉有木有,后排脆皮的噩梦有木有;技能二,伤害力比较中庸,但二段伤害无形提高了集火几率;技能三,按生命百分比减血,很牛X的感觉,但可怜的数值就像设计人员开的一个玩笑,我只能呵呵了。一二技能让谜团成为团队gank的有力发起者,外加可观的能力成长,牛气哄哄小钢炮一枚!3-5虚空之门即可刷出,初期就能入手,可谓居家旅行,推BOSS轰怪必备,强烈建议入手培养。
死亡先知
初始生命2754(排第4)生命成长368(排第2)初始攻击288(排第8)攻击成长31(排第3)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)