初始生命2979(排第2)生命成长262(排第10)初始攻击357(排第1)攻击成长27.5(排第7)初始移动125(排并列第2)移动成长0.06(排并列第2)
技能一:发芽:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
技能二:传送:在移动条中间位置使用传送技能,传送一段距离,快速接近敌人。(每级增加传送距离)
技能三:自然之力:召唤树人攻击敌方单体目标,造成140%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
评价:先知老爷子毕竟老咯,初始属性不错,但成长不尽如人意。技能一,集火减速,伤害成长一般,没啥亮点;技能二,奇葩技能,技能描述也很模糊,对于能力平平的先知老爷子,你冲上去也没啥大用啊;技能三,攻击力还比较可观,但是只带集火。先知老爷子属性平平,技能也没啥亮点,只能说先知老爷子,您该退休了。除非您的阵容需要老弱病残人士,否则不建议培养。5-7巨石山谷产出。
冰魂
初始生命2897(排第3)生命成长346(排第4)初始攻击302(排并列第5)攻击成长23.9(排第13)初始移动125(排并列第2)移动成长0.03(垫底)
技能一:寒霜之足:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成对方冰冻,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加15%/15%/20%伤害)
技能二:冰霜漩涡:攻击敌方全体,造成地方移动速度降低30%,持续3秒。(升级速度降低40%/40%/50%,持续3/4/4s)
技能三:寒冰之触:提高队友攻击力10%,持续5秒(每级增加5%)
评价:冰魂各项属性一般,尤其可悲的是其移动速度,不愧是冰做的,妥妥跑不动。技能一,单体控制集火技能,成长一般,不多讨论;技能二,全体减速效果,近似于晕人1s,满级后效果倍增,相当于全体晕2S;技能三,属于主动光环效果,相当于一轮小爆发,技能成长也不错。冰魂属于战场多面手,但属性比较平庸,糟糕的移动速度,降低了技能的出手率,还好有群减速,小爆发两个宝贵的全屏技能为冰魂挽回少许颜面,建议缺少场控以及团队增益的暴力输出队培养,10-10冰晶宫殿出产。
萨尔初始生命2695(排第5)生命成长308(排第7)初始攻击279(排第12)攻击成长24.7(排并列第11)初始移动118(排第11)移动成长0.04(排并列第10)
技能一:雷霆之击:攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%/25%30%伤害)
技能二:恶念瞥视:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低目标移动速度20%,持续3秒。(升级伤害135%%/155%/180%速度降低20%/30%/30%,持续3/4/5s)