通过战斗内容,我们能够很简单的发现游戏不仅在形象上容易引起共鸣,角色的定位也相当突出,铁三角的阵容搭配像极了端游副本的打法,也让玩家在搭配阵容的时候目的更明确,下手更果断。但可惜的是,即使阵容完美,走位依然是硬伤,游戏支持点击移动,很方便,但无法操控单个角色,所以玩家无法形成自己想要的战斗队形,这一点让很多时候的战斗变得无脑,用金属大师的话说就是,点一下就够了。

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游戏同样在提升玩家的策略性体验上作出了努力,不只是我们熟悉的技能释放提醒范围,游戏中还加入了技能可打断的设定。用某些英雄的特定技能,可以将BOSS的技能打断,这个设定为玩家提供了一个翻盘点,是游戏中最具操作性也是少数的策略性内容之一,玩这游戏装逼就靠它了。

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角色培养用的是经典的卡牌养成套路,从MOBA套路沿袭至今的六格神装依然宝刀未老,而升级、技能、升星,也都比较容易理解。在这一方面,玩家的上手难度几乎为零,而相对的体验方面也比较一般,强化升级部分给人的感觉就像是把一个萝卜填到了坑里,不得不做但又做不出花样。

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总结:紧跟时代再造精品(8.0分)

随着玩家注意力的不断分散,很难有一种游戏类型能够再次成为风向标,而所谓的MOBA浪潮,也只是随波逐流。那么在之前的辉煌慢慢褪去的情况下,选择做出一款追求质量而不是倚老卖老的游戏,对于玩家和厂商,都将是一次新的开始。我叫MT确实有很强的时代符号,但手游终究是一个市场,它面向的是未来,而不是过去。相信这款有不错画面和开创新意的战斗方式的游戏,一定引起了很多玩家的关注与期待,在体验过后,个人感觉可玩性还是不错的,可惜的是这一类游戏的特色太过于明显,想引起不同的反响,只能一点一点的寻求突破,所以玩家还是应该对它多一分耐心,至少在同类游戏的相比之下,本作还是让人眼前一亮了。