砖块迷宫建造者是比较精致的一款游戏,这款游戏个人觉得还是需要很长时间去钻研了,因为游戏分为两个方面,一方面是体验者,另一方面就是创造者。如果编程的人对这个游戏玩起来应该难度会非常的低,无论是什么编程,因为编程靠的就是逻辑,一个启动点和一个终止点来决定启动的方向。只要编程学的差不多的这个游戏中做一个创造地图的创新设计是没有什么问题的,而解密的思路也是去绕逻辑。
①游戏的玩法我个人把它定义为沙盒吧,因为这个游戏其实更加偏向于沙盒的创造类型,闯关是游戏中所附带的功能之一,而更加注重的设计其实还是在于游戏本身的创意工坊玩法。
②我觉得创意工坊设计的很不错,各种玩家都可以上传和下载不同的地图,但是区别的就是这个个人创作者,他在关卡中的引导设计的并不是特别好,我希望在场景中更多的加入引导元素,比如说像指示牌什么的,逊于引导玩家进行关卡的挑战。不然没有任何一个引导性功能,我甚至连进取的第一步去干什么都不知道。就像是一个游戏,他没有告诉你任何的操作方法,完全靠自己摸索,那我选择还是换个图玩吧。
③目前关卡可利用的触点非常的多。向简单的要吃萌。宝箱,浮板。传送门各种各样的陷阱等等,玩家可以利用它来设计相应的跑酷或者说闯关设计。更高一点的就是利用各种各样的地形来进行一定的技巧性要求。当你要利用地形来设计自己相映的陷阱的时候,难度点就会大大的增加了。目前来说陷阱的类型还是比较少的,这样各种各样的激光陷阱以及必要的坚持现金,还有头顶能落下来的滚石陷阱等等的一些,我觉得之后都可以进行设计。陷阱可利用的越多,那么这个游戏的玩法也就会越多。
④发现的最应该改的一个方面,是在场景中应该加入复活点这个设计,其他各种各样的闯关游戏,沙盒游戏中他都会加入一个存档点,或者说复活点啊,这个游戏中无论图多长,我死了之后只能使用金币进行复活,他并没有关卡设计的一个相映的存档点。所以说太浪费时间了,玩个游戏死了就得重新开始,没有那么多的精力。然后就是视角的转向,希望能够拖动屏幕进行拖动,已被我查看接下来需要进行的步骤,目前玩家只能跟随着人物的视角来移动地图,并不能进行自由的活动,这个也是比较烦的一点。
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