仙剑奇侠传手游连携技伤害怎么计算?相信很多朋友都不知道吧,下面小编用数据告诉你仙剑奇侠传手游连携技的伤害。
我们都知道,仙剑手游里PVE里非常重要的一环就是连携技,连携技有着稳定的输出,五回合内要三星,连携就是个相当重要的因素。那么连携技的伤害到底是由什么决定的呢?下面我们就来用实测数据分析下。
首先介绍一下参与这次测试的小伙伴以及他们的属性:
小伙伴的选择上我都用了蓝色小伙伴,并且都是1级,属性上不会有太大的差距。称号我换成了加银两的,装备援护第二技能基本卸掉了,只有小虎身上有一套未升级的5品绿装,带飞龙和姜清……因为这游戏没有提供脱光的功能_(:3」∠)_
所以对上阵伙伴有属性加成的就是结界了,因为加成属性所有伙伴都是一样的,可以忽略影响。而缘只有香兰对小虎子有9%的防加成,因为全程小虎子和香兰没有换下,所以依旧可以忽略。下面开始测试。
先说一下测试方式,初级阵容我是用的土火风雷水五个属性的小伙伴,然后依次改变其中一个伙伴就能触发其他连携技了,也保证了属性数据上没有太大的差距。表格中绿色的就是被替换的角色。
首先因为我们都是1级,又没有装备,所以怪的选择上比较纠结,加上为了方便观看数值,就选择了只有一个BOSS赤鬼王没有杂兵的2-6-10来做第一次测试。(测试的时候忘了测风神了,不过基本可以类推,就不补上了,武神放在后面说)
以上伤害均测试了三次,数值始终不变。
从表格数据我们很容易看出一点就是技能的伤害和伙伴的灵总和是一样的(酒神则是灵总和的125%),抛开属性克制伤害翻倍不说,是否这就说明灵是唯一影响连携技伤害的因素呢?敌人的属性数据也没有影响呢?那么我们换一组数据再测一次。
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