至此,数据全部展示完毕,能看到这的基本也就明白了连携技的伤害计算了。那么下面就总结一下。

连携技伤害的影响因素及其他说明:(连携技对单个敌人的伤害=所有伙伴灵的总和÷敌人数量,未计算克制)

1、在场所有伙伴的灵总和(酒神伤害为一般伤害的125%)。在场伙伴灵的总和越高,连携技伤害越高。当有伙伴被击倒时,伤害只取在场伙伴的灵。(援护技能加灵有效。)

2、敌人的数量。连携技对单个敌人的伤害是平均摊开的,所以敌人越多,单个受到的伤害就越少,但总和是不变的。

3、属性克制。若有属性克制的话,则先算摊开伤害,再算克制翻倍。(火神克雷系,雷神克风系,风神克土系,山神克水系,雪妖克火系,武神克武系,酒神没有克制)

4、连携技只有克制增伤设定,并无克制减伤。

5、连携技的触发都是在第11次出手之后技能槽满格,暂时未看到其他情况。

6、每场战斗最多触发两次。