轮形阵 :防空专用阵形,对航空攻击获得更高的闪避率和更低的伤害。装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕
梯形阵 :突击阵型,大幅提高暴击和被暴击率。护卫舰可锁定正对面的舰船,大幅降低其闪避率。演习或斩杀时用这个很实惠
单横阵 :反潜阵形,对鱼雷闪避大幅上升,更适合攻击潜艇。可以先制进行一轮反潜攻击。带个天狼星或者五十铃就行了
注:
1、航母的航空战和炮击战伤害与阵形无关。
2、护卫舰指DD、CL、CA三个舰种。
推图时前期建议全部使用单纵,BOSS点时使用复纵。(应尽可能的灵活运用阵型,推图时为了在BOSS点可以有效输出,需减少路途中的损耗,可以尝试道中全复纵,BOSS点单纵并入夜)
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昼战
选择阵形后,舰队就会键进入昼战的战斗画面。昼战的流程是技能加成 →航空战 (任意一方有航母、轻母、航战或潜航且装备了轰炸机或鱼雷机双方都只有战斗机会怎么样?)→先制反潜 (任意一方单横阵且有可反潜舰船,另一方有潜艇)→先制鱼雷 (任意一方有潜艇或雷巡)→航向判定 (非提这时候永远是T劣)→炮击战 →鱼雷战 (任意一方有雷击单位)→若还有敌人存活可决定是否追击 →夜战 /战斗结束 即使我方没有能够参与夜战舰船也可以选择追击站着让敌人打。
恶意满满的温馨提示:大破舰船不参与鱼雷战和夜战;航母中破不参与炮击战,大破则连开幕都无法参与。
航空战
双方航战/航母/轻母放出飞机(战斗机不会显示)进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机和总防空值有关。制空与双方战斗机有关。
若一方有飞机(不含侦察机),一方无飞机(不含侦察机)航母没飞机出来干啥?,则有飞机方占据制空权,无飞机方丧失制空权。
若一方有战斗机,一方无战斗机,则有战斗机方占据制空权,无战斗机方丧失制空权。
夺取制空权 :我方轰炸机威力+10% 命中+10% 对方那点小飞机简直不够塞牙缝的,打酱油呢你们
制空优势 :我方轰炸机威力+5% 命中+5% 对面看上去有点弱,好好干活!
制空均势 :无加成 左舷弹幕太薄!
制空劣势 :我方轰炸机威力-5% 命中-5% 对面的飞机看上去有点厉害,哪里来的黑科技?
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