没什么好说的,就是当幸运大于暴击时,这个附加值取0。结合下面要提到的暴击率公式来看,敌方黑兔子和勇仪的幸运有1000之高,而草根若鹭姬的幸运也不低,有100左右。
二、暴击率公式
由于暴击率的测定需要相当多次的试验才能达到稳定值,并且概率的东西浮动较大,不过总算是测出了一个相对靠谱的数值,因此,这个公式大体上没什么毛病,但细节仍需要进一步完善。
之前所说的细节就是这里的k了。根据几千次数据的经验,这个k值应该在70到90之间,目前证据倾向于这个值为75,仍需要更多数据支持。
或许拿数值来看更加直接,假定敌方20幸运(地下室小妖精根据测试就是20幸运),那么当你暴击为20时,暴击率为10%左右,暴击达到100时,暴击率为50%左右,即使堆满185的暴击,暴击率也只有2/3。当然,当你达到500暴击时,暴击率就会有85%左右。
由于暴击率的收益并非线性,这导致了一些奇怪的现象,比如在不加buff、不打高幸运敌军的情况下,满级妖梦的理想配装应该是直死魔镜,但应该点满力量再点暴击;咲夜的理想配装则是直死墨镜,点到97力量165暴击。
另外将这个公式与发生暴击时的伤害公式相对比可以得到这样的结论:相对于“减少被暴击的几率”,幸运的作用更加侧重于减少被暴击时的伤害。目前我很期待的是一个全敌军暴击数值的测定,当这个数值得到之后就可以大致确定我方人物的幸运应该点到多少。
顺便提一句,这个版本黑兔子的符卡修复了,开符有320幸运,也许能用来抗暴击了?反正我的那只还在练级。
至于点多少暴击合适,我个人的建议是,配合暴击buff或者1倍AOE打日常借助暴击来清小怪(说的就是橙喵),全爆;用来打高幸运图或者配合妹红阿空小碗buff,不点暴。除此之外,基于暴击率和伤害公式就可以算出各种加点的伤害期望,最优化这个期望即可。
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