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如果通过这种灯泡排查法,你的灯泡没亮,那么就能证明这一片区域,哪怕再多的草,都是没有车的。通过这种办法,可以达到无伤的情况,检查对面是否有大管子对着你,而不是硬冲过去挨几炮再退回来。

在服务器的眼中,每个坦克能被点亮的位置都是6个点,车体四周4个点,加上炮根和炮塔中心。因此躲草的时候,也按照这个机制来隐蔽。露出炮管,或者露出没有点亮点的一小截履带,是不会被点亮的。坦克世界10级房技巧分享!附坦克世界野队进阶1500效率详细图文攻略[多图]图片7

举个实际例子。海岸争霸,我方绿色部队已经推到蓝色位置,而红色位置经常会蹲个高隐蔽td,这时就可以用灯泡排查法检测红色处是否有td。1000效率知道这个位置的,一般会探头看一眼退回去,这样遇到会玩的,就会被挨一炮。高手就会倒车测点亮,不白白丢掉这一炮血。很多时候1000效率到不了1500效率,就在残局这一炮的血量。

再来个例子,锡城8线,183抢到先手是非常重要的。如何知道自己是不是先手?对面183有没有已经架好炮管等着我来?通过灯泡排查法即可。


如图,先倒车伸缩一下,将自己的观察点暴露给对方(当然由于183炮塔太大,这种角度伸缩对方可以打到,需要更大角度倒车伸缩。但为了演示,此处使用的伸缩姿势适合大部分车)。这个时候我的观测点,看不到对方的点亮点,而我的点亮点,已经暴露给对方的观测点了。此时对面会点亮我们。
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当然我有意暴露了自己观察点后,要立刻缩回去。就算对面点亮了我,也什么都干不了,最多断我履带,导致装填空白时间变后手(再次申明,此处183炮塔大于普通车且后置,该姿势是为大部分车演示的)。而回去的我,灯泡亮了,这时候我知道我是后手了,对面已经架好炮了。等待肌肉车过来骗对方开炮,换为先手。
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最后一张图证明一下,我们必须要让炮塔中央的观测点出去,才能点亮对面。
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回想一下,以前的自己是不是很蠢,挨了很多不该挨的炮?至于先手后手,这个非常重要,我想1000效率肯定能理解。再次申明,新手慎入。