在野
隐士生活有时很枯燥,不过出路许多
,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。
反乱
反乱夺取都市有必须
难度,最好选兵将不多,治安度低的地点
下手。提高民心掌握会很有帮助。
旗扬
相对来说比较基本
,事先要联系好多个
在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮原始
值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的盈利
要领
。而对于只有一个都市又没部下的君主(大都是刚反叛成功的)可以先下野再旗扬一次能招募多个
在野武将。
战争篇
战争是游戏的重头戏,首要
分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。
战斗胜利条件首要 有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是降低 对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时首要 是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战首要 围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围成效 最好。方针首要 是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有成效 。守方可挑选 奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。
在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素,可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方所有
队没有范围限定
。成功与否首要
看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方运用
的策略必须
成功。策略一共27个,有的只好
在攻城战或野战中运用
。比较好用的有鼓舞、增计、神速(必要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋,有?
赡艽虻阶约喝耍橇υ礁咴阶?;连环使敌人水上部队全不能
动,适合对付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺(特别是在敌人粮食不足时);守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有多个
究级计策:赦令(消耗策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时基本
成功),空城(消耗策略点100,必要特技神算、鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气、兵数、残余回合数降低
。失败了受到攻击,兵数、士气降低
),伪报(消耗策略点200,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队所有
撤退,战斗结束)。守方还可配置
陷阱,但有地形限定
,留心
有的陷阱是可以连锁的,在敌人出现地点配置
一片,成效
会不错。
野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可运用 策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有必须 的索敌范围,你只好 看到本方视野内的情报,其它地点 都在阴影中,这种设定大大添加 了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况改动 。
作战中士气十分主要
,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要留心
搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发觉
率100%。攻击时最好的要领
当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地形因素也很主要
,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很基本
被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有多个
智力高的武将,达成包围很基本
。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自身
耗损
也较多且基本
混乱,另外要留心
突击时对手有时会后退一格减