守方的一些战斗要领 与攻方相似,首要 要留心 的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气10点,占据攻方夺取的据点令其每轮降低士气5点。计算机 对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐步 消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以运用 计略,只针对在视野(绿色格)内的部份武将,成功与否首要 看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较主要 的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾(消耗计略点10,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能运用 )、强行(消耗计略点10,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个诀窍 ,假如 选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高成效 还在而不会耗损 士兵。)、伏兵(消耗计略点20,使部队处于潜藏 状态有敌人经过给予痛击。只好 在森林或山地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。)、治疗、寝反和埋伏(对应战前实施的计略指令)。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较基本 接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。
战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭1000敌军或用计成功取得
100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它依次降低
,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为2000点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的结尾
一击,让计算机
在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没疑问
,战后战功转换成必须
的功绩、名声、发言力(军师的场合)。胜方为战功/100+10,败退者为战功/2,被俘者为战功/3。
单挑战中,护身可以挡掉大招,但非百分之百。守势可以挡掉一些攻击,
并趁机做反击
但遇到大招就不可以
了。普通攻击通常用来处理
剩一点血的人(自已也快差不多的时候),强攻则是最好用的,偶而会出现较强的招式。只靠大招不易取胜,多半只是大动作砍两下或干吼几声,但有时会出现真实
的绝招,对付武力差自已许多
的比较有效。挑了一个不要浪费剩下的血,可连续挑好多个
想占便宜的。
攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,计算机
攻城通常
都选破坏城壁。
会修正
技能的武将可以修正
城壁。攻城时用总攻击对对方杀伤比较平均,若要全歼敌军,不妨用个别攻击,混乱加单挑也是好要领
。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能
上城攻击,这在出阵配兵是就要思虑
到。假如
计算机
失去了总大将或总大将被混乱,就会变为个别攻击,通常以你最弱的部队为目标,有时这种攻击成效
比总攻击还强。守城的情况可能遇到的不多,要保住士气、城防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的参军和总大将,可以试试空城计。
装备