街道
就是城与城之间的道路,首要
有平地、山地、水上、关、海上五种地形,攻方的原始
士气值随着道路崎岖而降低
。街道对应的野战战场共有30种,其中值得一见的名战场有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(汉中攻长安,战场中央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。
事件
本作的历史事件用三维动画来表现,不过发生几率不大,我只看到过“连环计”,发生在192年初。另外还有称王称帝、比武大会(奇数年7月)、赛诗会(偶数年7月)等有趣事件。
新武将
本作可登录新武将100名,姓、名、字和发音的输入须要
日文系统,可以从网上下载新武将文件和编辑器来处理
这个疑问
。多让一些高能力的新武将参加
游戏,可以提高游戏的难度。
结局
首要
分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份、能力等因素决定,大该有当大官(太守、都督、太尉、大将军等等),被君主或其它武将暗杀,征服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子(君主时)等等。国家未来部分首要
看君主的施政情况,大多与真实历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。
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