上表所列就是每一种课程的属性增减表,每一项课程可分为初级、中级、高级、以及专业四个不一样
等级,每一个等级都有不的同的属性增减。另外,上课的时候也不是不会添加
疲劳,每上一天课就会添加
一点的疲劳,虽然不多但是还是要留心
。
可能又有人要问了,上课的成功与失败是怎麽判断的?是不是也有像打工一样的计算公式呢?笔者可以告诉各位的确也有一个计算公式,不过比起打工来说,上课的计算公式就基本
多了,所有的课程都可以用同一个公式来计算:若(体力 2)+(RND(体力 2))>=RND(疲劳)则成功由这个公式咱们
可以知晓
,上课的成功与否和小女孩的体力以及疲劳的数值相关
,若是体体越强、疲劳越低,那麽上课的成功比率就高得多了。
王城叁见
这一代的王城叁见不是前一代那种「过五关斩六将」的形态,玩家可以视自身 女儿的属性来决定要叁见那一位。不过,要叁见任何一位都有不一样 的要求条件,请看下表:
叁见对象 会面条件 上升的属性
守卫 礼仪表现>10 人际联系
15 30(气质 5)
近卫骑士 礼仪表现>30 人际联系
25 50(气质 8)
将军 礼仪表现>50 人际联系
50 100(魅力 5)
大臣 礼仪表现>70 人际联系
60 120(智力 10)
大祭司 礼仪表现>80 人际联系
60 120(信仰 10)
宠妃 礼仪表现>85 人际联系
60 120(谈话技巧 10)
王妃 礼仪表现>90 人际联系
80 160(待人接物 10)
国王 礼仪表现>95 人际联系
150 300 (战士评价 10)
小丑 谈话技巧>40 社交评价 15,体会
+15
青年武官 无 和王子的联系
+12
最先 是会面要求条件,这一项是示意 要有那一项的属性多少点这私人 才会接见你,有了这一项就不会老是看到「我不和奶这样的小女孩谈话 」一类的句子了。至於後面的人际联系 80 160以及(待人接物 10)这些东西,前一项的分母示意 女儿在这个对象的身上最多可以取得 多少点的人际联系 ,分子示意 每一次最多可以取得 的人际联系 ,一旦女儿在这名对象身上的人际联系 已经榨乾了之後,就可以转移对象了,免得对方老是说「和奶这麽伟大的人讲话真是荣幸 」一类的东西。至於後面那个括号中的东西,就是用来判定女儿这一次所能取得 多少点人际联系 的依据了。每一个对象的添加 算式不一样 ,所以慎选叁见的对象,不要以为见国王就是最好的。
上街逛逛
医院可以在女儿生病的时候前去治病,而教堂里每捐一百元可以降低十点的罪孽,在野外杀太多怪物的时候可以来这里降低罪孽值(只要有钱)。由於人际联系
的添加
,这里的商店老板在卖多西时也会算你便宜一点,它的打折公式是: