清风网络:老牌安全放心下载站! 下载排行 推荐软件 软件分类 最新文章 热点文章 最新软件 文章分类
软件文章
最新专题: 洛克王国旋风辅助 中土世界:暗影魔多 职业自行车队经理2014 剑之街的异邦人 穿越火线 洛克王国 实况足球 上古卷轴5 变形金刚:暗焰崛起 英雄联盟 七杀辅助 帝国时代围攻城堡
当前位置:清风网络游戏游戏攻略 → 《铁拳6》蹲的使用方法

2011-3-24 7:43:27

对战时,你出一个中段技,被对方防御了,-8,9帧,这时候怎么办?

“当然是手柄拉后防御!”

防御一定要拉后?当让不是,手柄回中状态照张可以自动防御(上中段),如果不利帧数较多,BB,SS,已经来不及了,即使拉后,也退

不开距离,为什么一定要拉后!

对于手速不够快的人来说,让手柄回中,等对方出招,反而更好。

因为手柄回中时,出招是最方便的。

比如说,我出一个中段技,被对方防御了,-8,帧,手柄自动回中,对方出了一个大破绽的中段(-15),我的勾拳(df2)出招正好是15

帧,防住了对方的中段后,立即出勾拳,对方浮空。如果我手柄拉后了,从 B 到 df,是不更远,如果手慢了一点点,那怕慢了一帧,就

反不到了。当然这个例子比较极端。下面举常见的例子。

防住对方的df1(一般对方小不利,-3帧左右,实战中这种情况非常多),如果我点1,2,对方可以蹲掉,甚至用避上段的浮空技能对付

我,比如LILI d3+4,比如LEO df2(有一定的避上段性能),如果用df1,或df2等勾拳,有以下好处。

1、对方蹲点会被打。

2、对方用 1,2抢,不容易抢过;如果对方-3,你的df1 出招13帧,对方12就抢不过了,要么互伤,要么你打中他(你的df1如果避上段

就打中他)

3、对方SS,有2分之1的机会被打到。(如果对方SS掉了,也不一定能将你浮空,df1,打空后破绽,总比1,2小吧)

4、对方出避上段的浮空技能会被打中。

再说,对方-3帧以上,本来都是你有利,如果你打个1,对方防御了,你还不是+1,优势反而比刚才小,

如果1打中了,血也很少,所以防御对方小中段后出,1,偶尔用用就好,不要当左固定套路。不要养成乱点1(或1,2)的习惯。

如果用1,2点,对方防御后,你优势都没了。所以,如果防御对方小中段后选择出上段,只出1,比出1,2要好。

归根结底,养成点1,2习惯是因为:

1,手柄拉着后防御后,出DF1,等小中段不够快,没有最速出。

2、紧张。

3、1,2出招速度快,对付不会蹲点,不会使用避上段技能的新手很好用。

另外,手柄拉后,不利于有些人物的蹲点(迅速蹲下点1)

近身肉搏时,对方领先,1,2帧时,如果对方出中段(跳踢除外),上段,下段(出招12帧以上的下段)你用蹲点1都可以化解,因为蹲点1出招10帧,而且避上段,除了要被跳踢打以外,这绝对是个好招,而一般对手帧数有优势的时候,选择小中段,小下段摸血的可能性较大(当然,如果你经常蹲点,对方肯定多用跳踢了。)

手柄拉住后时,最速拉下比手柄回中状态最速拉下要慢点,也要难点,一不小心,拉成了后斜下就不爽了,比如飞鸟,db1,是一个特

定招,实战中由于紧张,按蹲点1,按成了db1,就很惨。(db1,出招太慢了,如果对方出勾拳,你就浮空了)

综上所述:自己大不利的时候,贴身肉搏的时候,手柄最好不要拉住后防御,让手柄回中,自动防御,随时准备出各个方向

的招。

文章评论

阅读排行

推荐文章

帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
本站提供的软件来自互联网下载纯属学习交流之用,全部需要用迅雷工具下载,如侵犯您版权的请与我们联系,我们会尽快改正,请在下载24小时后删除。
www.vipcn.com 版权所有 蜀ICP备13015096号-5 Powered by:vipcn