如果不破招,即使中了第一下 下下,立即拉后,就可以防住第2下中段,如果中了第一下手柄不动,第2下就会中。
其实不只是进身战中后用得少,就算远距离后也用得不多。控制距离的时候,一般用FF,BB,ss,而不是 f b
距离控制很难,很难,我也控制得不好,暂时不知道怎么写。但给新手朋友一个提示:
尽量用FF,BB,SS, 在双方距离远的时候,要靠近对方,用ff,bb,ss,不要冲到一半,怕对方打,就拉后防御,要不停的前冲,停顿
后退,SS,让对方难以把握你的移动节奏(f,b 只是在连招的时候用得多,移动时,能不用就不用)
练习方式:和朋友配合,大家都选anna(选其他人也可以,只要你熟悉帧数)
朋友随机出{1,(防御后他+帧)df1}这两招 和 {df1(防御后他减一帧),df1}这两招
看见他出1,你防住后就d1(他出了1以后出df1,要被你抢),看见他出df1,你防住后就df1(他df1防御后-1,连续出df1当让被你
的df1打进去。)
对战时,眼睛该看哪里?
“废话,当然是看屏幕!"
是看屏幕,那么眼睛的焦距对这哪里?自己的角色?对方?屏幕中间?
哪么,你有没有下面的问题:
1、被对方投了,对方用的哪只手投都没看清楚。
2、被对方很慢的下段扫倒!
3、对方一个跳踢,勾拳打空了,你楞着没反击。
个人认为,如果你注意力再击中一点,眼睛的焦距位置正确,这些问题很容易解决。
眼睛焦距到底看哪里,分几种情况:
1、距离很远,焦距对准屏幕中央偏向靠近对手的一边。(观察对手位置,自己的位置因为自己在控制移动,很好把握)
2、中等距离,对手向前一个ff就可以攻击你的位置,这时候焦距放在对手身体中心,主要看对手的出招动作和移动变化。比如看到对手一
个跳踢打空,你就可以反击了
3、近距离,双方近身肉搏时,注意力放在对方手上(解投,根据对方出的1,df1,迅速反映对策。如果对方出的大扫腿,因为注意到他的手,同样看得出来。)
千万不要随时都把自己的角色死盯着! (一般出连招的时候容易习惯性地看自己的角色。)
即使对手被浮空,也不应该一直看着自己,而应该观察对手身后,离墙还有多远距离,从而用恰当的招式推墙。
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