坚韧(Endurance):影响你受到的暴击率与攻击偏斜的几率,以及受到魔法伤害生效比例(PVP和抗怪都很有用,即幸运值的对立属性)。
狂暴(Rage):影响被你攻击的目标所受到治疗时的效果(游戏中的“伤情”指数,即智慧的对立属性)。
有人也许会问,我是个PVP玩家,我都加耐力和坚韧这些就好了嘛!其实不然,巫师之怒里的属性是由以下几部分组成的(不考虑天赋里的%加成):
1、人物的基础属性:这个跟你种族、职业有关,没法自动分配,每升一级都会微弱的给你涨一些;
2、人物升级的奖励属性点:每到升级或是解开特殊的世界之谜、高级任务都会奖励,这是可以自己分配的宝贵点数,你可以通过生命之水来洗点(15级前可以随便找训练师洗不要钱);
3、装备的属性:装备上加亮的属性是你职业的4个主要属性,但这也不是说其他的属性对你完全没用。
例如,耐力不是任何职业的主要属性,觉悟也不是,但你看这戒指上也给了非常多的耐力和觉悟,对不对?
4、药水药剂的加成:药水和药剂都会随着你角色等级提高而增加其效果,初始就几点,最后上百点可能都有吧,我记不太得了,这个可以买商城的也可以买玩家造的,现在活动送的也是这类药水;
5、守护神的加成:守护神的等级越高,你可以自行修改的属性加成越高,不过这加成的属性只能被用于你的4项主要属性上,任选其一,随时可以改,一开始只能+4点,后来会很多。
但在游戏里,想要培养“专长”人才的你可能会郁闷的发现,为什么我XX属性那么高,但我连个同级怪都打得这么吃力?
很简单,你的某些主要属性太低了——例如,你的耐力虽然很高(血条很长很长,你要是足够变态,达到100W都有可能),可你的坚韧巨低,别人打你都是暴击,一样不能算是耐打。
在必须要把4项主要属性都弄得至少不飘红(过低)的这一前提下,可以自由自配的点数就显得尤为重要了,所以,加点的时候还是老实点加到主要4项属性上吧…
游戏里的相似/对立属性关系如下:
力量(Strength) —— 才智(Intelligence):物理/法术的攻击力放大系数
灵巧(Finesse) —— 智慧(Wisdom):物理/法术/治疗的穿透/生效系数
专精(Expertise) —— 感知(Perception):物理/法术的命中率