这么多人物的属性.刚接触的玩家肯定不太熟悉.那我们就来了解一下!
其中,物理系职业战士、圣骑士、斥候的主要属性是:力量 灵巧 专精 幸运
法术系职业灵能师、召唤师、治疗师、法师、守望者的主要属性是:才智 感知 智慧 幸运
除此外还有一些次要属性。
这些次要属性包括:耐力 信仰 坚韧 觉悟 意志 狂暴 敏捷 对于物理系职业,才智 感知 智慧是完全没用的(无用属性),相对的,力量 灵巧 专精是法术系职业的无用属性。
当然,治疗师也有近战的物理攻击,圣骑士也有治疗和神圣法术,你可能会问,他们的物理/法术属性不是没用吗,怎么又有用了呢?
这两个职业都有特殊的被动,能把对应的属性转化过去,你差不多可以理解成“魔武双修”就好。
下面我们来看看具体的属性是什么: (大家不要用老的资料来看,那时候的信仰、智慧、耐力、坚韧都不是这样的)
物理系
力量(Strength):影响物理攻击力(即物理伤害的扩大比例)。
灵巧(Finesse):影响物理攻击时对敌人护甲的穿透率(即穿甲效率)。
专精(Expertise):影响物理攻击时的命中率(即物理攻击出现偏斜的几率)。
法术系
才智(Intelligence):影响法术伤害力和治疗效果(即法术伤害和治疗效果的扩大比例)。
感知(Perception):影响法术攻击时的命中率(即法术攻击出现被抵抗的几率)。
智慧(Wisdom):影响目标抵抗你法术的伤害值,以及你治疗效果的生效比例(即法术系的穿甲效率,如果太低,你的治疗成效会和法术伤害一样只能部分生效) 简单的说,除了幸运外,物理系的攻击效果是力量*专精*灵巧,而法术系则是由才智*智慧*感知来决定,均缺一不可。
通用系
幸运(Luck):影响物理和法术暴击的几率与技能施展的成功率。
注:幸运太低不仅不会暴击,技能放出来还有可能一点效果也没有
耐力(Stamina):影响你的生命值上限(即血条长短)。
信仰(Faith):影响你的法力值上限和法力值的恢复速度(即蓝条和回蓝速度)。
觉悟(Conviction):影响你的BUFF技能和DEBUFF技能持续时间(即限制技能的持续时间)。
意志(Willpower):影响你对各类DEBUFF和限制技能的持续时间与抵抗几率(即觉悟的对立属性)。