三国如龙传装备特技汇总 玩法大势所趋,绝技的装备选择,决定了你后期的玩法,有些属性还是蛮厉害的,下面让我们一起来看看吧。~

三国如龙传装备特技汇总 玩法大势所趋[图]图片1

前文:就目前公测的情况来看,大家的思想只停留在武将这一个问题上,认为武将才是战局的主导者。

然而并不是,随着等级的提高,对游戏深入的了解,个大家对PK的普及、玩法的多变,这才是这款游戏吸引人的地方!

所以,我们要讲的是什么呢?没错是【绝技】

下面分享一些我收集到的一些绝技,抛砖引玉一下!

1,土灵图腾:召唤一个无法行动的石像,净化附近格子且其上单位不受减益状态影像(150士气)

2,皇佑:战斗XX时有20%几率复活,并回复一定血量(被动)

3,毒气弹:向敌人丢一个田字范围内的毒气弹,持续3回合(80士气)

4,精准:使自身封印命中率增加1%

5,大回血咒:回复己方全体气血,回复量是自身气血上限的20%,但不超过自身等级×12(80士气)

6,釜底抽薪:物理攻击敌方单体,并消耗其法力(70怒气)

7,夜色奔袭:使全体己方单位隐身一回合(130士气)

8,火焰冲击:发射一束火焰,对一列敌人造成伤害(80士气)

9,群体狂热:增加己方3个单位的物理伤害,持续3回合(50士气)

10,返生咒:复活一个己方单位,并回复其50%的气血, 回复量不超过自身等级×30(100士气)

11,清泉咒:解除我方一个单位的所有异常状态,并净化地形(40士气)

12,法力屏障:在自身九宫格范围内形成一个法术屏障,可抵挡一定的法术伤害,持续3回合( 50士气)

13,护盾:在九宫格范围内形成一个屏障,可抵挡一定物理伤害(50士气)

14,一泻千里:一定几率使目标使用门派技能或者绝技技能时,消耗加倍 持续3回合(60士气)

15,强袭:单体物理攻击时,忽略对方一定防御(50士气)

16,凝滞术:降低一个单位10%的速度,持续到战斗结束(40士气)

17,纵灵:使自身法术攻击提升1%

18,铁衫:使自身免除物理暴击的几率增加1%

19破甲术:降低一个地方单位10%的物理防御,持续到战斗结束(35士气)

20,晶玉咒:清楚我方全体异常状态并净化战场地形(80士气)

21,众生还阳:复活所有己方倒地角色,并回复其所有气血,同时使用者气血变成自身气血上限的10%,并损失全部法力(150士气)

22,重生术:复活所有己方倒地角色,并回复其50%气血,但回复量不超过自身等级×30(120士气)

23,战意:自身在战斗中受到伤害时,所过得的士气增加20%

24,五鬼搬运:将所有地方单位向前牵引,直到无法移动为止(80士气 )

25,万物复苏:回复己方全体50%气血, 回复量不超过自身的等级×20(130士气)

26,断刃术:降低一个地方单位的10%物理伤害,持续到战斗结束(30士气)

27,兽魂怒:提升一个己方单位10%物理伤害,直到战斗结束(30士气 )

我想上面我收集的这些绝技,并不是全部,由于刚公测两天,没有开珍宝阁,官方更没有类似的说明!

我们可以看到有一些亮点的绝技,相信各位有自己的搭配方法!

我觉得比较亮眼的有【五鬼搬运】【众身还阳】【夜色奔袭】封大范围技能

其实绝技我们可以大致分为:输出 辅助 补给 三大类

其实回合制游戏就是打消耗的游戏,最后谁站着就是胜利者!

只是没有实验过绝技跟职业技能或者跟坐骑技能比呢?

我相信绝技可以弥补坐骑、职业技能的不足,各位需要按照需求选择了!