4. 寺院:魔法师的“武器店”。可以买卖关于魔法的所有基本物品,如水晶以及各种玉、符咒、牌等。“强化”可以提高装备的魔法攻防能力。假如
有伙伴不幸因公殉职,可在“起死回生”明白
如何
复活。当然假如
钱够多,也可以在“捐钱”中给大师们捐点儿香油钱:)。
5. 训练所:和敌人战斗的体会
值并不能
立即转换为等级提高
,必须到训练所来“提炼”。
6. 情报屋:接到不明目标
地的任务可到情报屋来有偿咨询。另外,进入其他三个国家的首都须要
到此买通行证,每个一万金币。(老天,是偷渡吗!)
7. 房子:终于讲到主要
疑问
了,欲成为一个大有作为的探险家,是不能
没有房子的。不仅是荣誉的象征,并且
……是成家立业、传宗接代的必须条件。游戏刚开始,大概只有望房兴叹,一所贫穷的房子就要三万!也太现实了吧:(。当然,假如
有了房子,并不见得有妻子,所以,这种事是急不得的。在“房子”中分别有:保管、陈列、伙伴、金钱、求婚、休养、增建、教育。给游戏添加
了不少可玩性。最实用的是,再有舍不得的好东东,就不用担心身上装不下了;而最大的乐趣就在于可以按照玩家的意愿(战士、魔法师、僧侣、盗贼)培养出一个优秀的小探险家。呵呵……虎父无犬子!:-D
8. 洞窟:每个城镇都有数个洞窟供玩家探险,COME HERE!
9. 其他城镇:可以通往其他城市、国家。点击之后,会出现完整的全球地图,及所处的位置,再点击“街道情报”查看一路能不能
太平,游戏初期会有用的。
三.战斗
1. 技能:施展特殊技能,但须要
耗费必须
的MP值。
2. 攻击:由玩家指定攻击对象,执行
普通攻击。
3. 道具:能在战斗中及时运用
道具的快捷命令栏,并且可以看到所持有道具的作用。
4. 脱逃:逃跑!该命令只游戏主角有效。
5. 旋转:通常在探险流程
中,某些地点
较狭窄,编好的队形在战斗中方向会出现偏差,运用旋转可使队形还原
正常。(这是很实用主要
的命令)
6. 魔法:运用
魔法进攻或支援。
7. 防御:可由玩家指定防御对象。
8. 跟伙伴打招呼:仅有该命令才可指挥队友的行动。分别有:重视攻击、重视魔法、给我攻击、给我运用
魔法、给我运用
技能、逃跑!
可以看到战斗操作并不庞杂
,假如
结合游戏系统的“设定”来执行
战斗设定,那么战斗将是更加基本
。战斗设定共有以下挑选
:对白开关、动画开关、显示受损程度开关、对白速度、输入时间。战斗采用回合制,敏捷值决定行动的快慢。按照计算机
的战斗默认设定,每回合结束,须要玩家指挥下一步的行动,实际上熟识
游戏后,可以关掉对白、动画,将对白速度、输入时间调到最大,那么战斗会执行
的快许多
,不再每回合结束后老问你“如何
办”,并且
可以执行
自动攻击(不比你差),玩家仅仅留心
给各个伙伴加HP、MP或有挑选
的运用
魔法就够了。感谢阿拉!终于把众RPG迷从长期单调的重复操作中拯救。